Сообщения пользователя Kellothar

Re: Arena Commander (DFM) запущен !

Gravi писал(а):да, в этой версии нет.. но обещали сделать все
версию не уточнили? ;)
Kellothar
05.06.2014, 19:19
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Arena Commander (DFM) запущен !
Ответы: 41
Просмотры: 16546

Re: Arena Commander (DFM) запущен !

Пишут, что нет поддержки TrackIr и нескольких джойстиков, это правда?
Kellothar
05.06.2014, 14:08
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Arena Commander (DFM) запущен !
Ответы: 41
Просмотры: 16546

Re: Arena Commander (DFM) запущен !

Gravi писал(а):на джое попасть ваще не реал... dfm ,походу,заточен под мышеводов.... :hunter: кто-нить пробовал с джоем стрелять/пулять?
печальные новости...
Kellothar
04.06.2014, 21:36
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Arena Commander (DFM) запущен !
Ответы: 41
Просмотры: 16546

Re: Arena Commander (DFM) запущен !

А, что, пока доступно только четыре корабля?
- аврора
- 300
- скитч
- хронет?
Kellothar
04.06.2014, 17:59
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Arena Commander (DFM) запущен !
Ответы: 41
Просмотры: 16546

Re: Arena Commander (DFM) запущен !

Впечатлениями хоть поделитесь, а то до вечера еще далеко.
Kellothar
04.06.2014, 16:18
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Arena Commander (DFM) запущен !
Ответы: 41
Просмотры: 16546

Re: Выбор манипулятора

Все в подписи.
К концу лета переберусь на педали и напольник Baur'а.
Kellothar
03.06.2014, 22:31
 
Раздел: Паб
Тема: Выбор манипулятора
Ответы: 13
Просмотры: 7527

Re: Нужна помощь с настройкой джойстика!

Напиши Bombey, попроси, обратить внимание на тему. Он в команде ВКБ и сможет наиболее компетентно ответить.
Kellothar
03.06.2014, 22:30
 
Раздел: Железо, устройства, софт и проблемы с игрой
Тема: Нужна помощь с настройкой джойстика!
Ответы: 19
Просмотры: 10904

Re: Arena Commander V.8 ежедневный отчет об ошибках 2 июня 2014

Хорошие новости, я как раз на выходных рабочее место в порядок привел :)
Kellothar
03.06.2014, 14:04
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Arena Commander V.8 ежедневный отчет об ошибках 2 июня 2014
Ответы: 8
Просмотры: 3885

Re: Юмор

Ну вот, а я пивом затарился... думал ночью пофайтиться... :crazy_pilot:
Kellothar
31.05.2014, 16:07
 
Раздел: Паб
Тема: Юмор
Ответы: 76
Просмотры: 39110

Re: Юмор

А сдохфайт, то будет?
Уже все сроки вышли... счетчик на сайте закончился... а информации все нет... :inkvizitor: :otchet:
Kellothar
31.05.2014, 15:25
 
Раздел: Паб
Тема: Юмор
Ответы: 76
Просмотры: 39110

Re: Значительно переработаны характеристики всех кораблей Star Citizen

11 тон гладиатора - это NULL-CARGO MASS. Полный загруз он донаберет торпедами, либо бомбами.
Kellothar
22.05.2014, 12:51
 
Раздел: Новости от разработчиков Star Citizen
Тема: Значительно переработаны характеристики всех кораблей Star Citizen
Ответы: 2
Просмотры: 3736

Re: Тест-драйв Oculus Rift

400 вечно зеленых - это вариант для разработчиков.
Если мне память не изменяет, цену потребительской версии обещали с 1000, с последующим снижением до 300 по мере освоения мощностей производства (Источник THG)
Kellothar
12.05.2014, 13:30
 
Раздел: Паб
Тема: Тест-драйв Oculus Rift
Ответы: 31
Просмотры: 13728
  • 1

Re: Конкурс на логотип: выбор до 9 мая

=LZR=Maj_Bombey №1 +0.5
=LZR=2Lt_Kirito №6 +2 очень лаконичный вариант, от него прям веет космосом :)
=LZR=Col_Gorynych №22 +0.5
Kellothar
05.05.2014, 15:17
 
Раздел: Приказы
Тема: Конкурс на логотип: выбор до 9 мая
Ответы: 35
Просмотры: 28266
  • 1

Re: "Star Citizen" - восхождение. (Концепт разработки)

Конечно передавать все координаты полигонов глупо изначально 100000 а уж 300000 никуда не годится.. но это только значит что скорее всего на том же Хорнете будет 120 разрушаемых точек, а значит еще 120 невидимых 3Д объектов с более низкой детализацией (по полигонам) будут облеплять Хорнет и их коор...
Kellothar
16.03.2014, 15:07
 
Раздел: Вопросы по игре
Тема: "Star Citizen" - восхождение. (Концепт разработки)
Ответы: 46
Просмотры: 19869

Re: Юмор

Что за несправедливость? Добавьте еще наглую рыжую морду!!!!
Kellothar
16.03.2014, 01:06
 
Раздел: Паб
Тема: Юмор
Ответы: 76
Просмотры: 39110

Re: "Star Citizen" - восхождение. (Концепт разработки)

В первую очередь имелся ввиду именно пинг, но есть еще и характеристика потери пакетов она не менее важна. Представьте, что водопроводная труба к вашему дому сделана из дуршлака. Легче от того, что вода будет поступать к вам быстрее (под большим напором) вам не станет, т.к. большая часть будет уходи...
Kellothar
16.03.2014, 00:59
 
Раздел: Вопросы по игре
Тема: "Star Citizen" - восхождение. (Концепт разработки)
Ответы: 46
Просмотры: 19869
  • 1

Re: "Star Citizen" - восхождение. (Концепт разработки)

Для сетевой игры, важна не ширина канала (ну в разумных пределах конечно, 1МБ хватит на все). Первостепенную роль играет задержка распостранения сигнала и величина потерь пакетов. Данные о полигонах по сети не пересылают (это совершенно неоправданная передача большого объема данных), пересылают коор...
Kellothar
15.03.2014, 15:48
 
Раздел: Вопросы по игре
Тема: "Star Citizen" - восхождение. (Концепт разработки)
Ответы: 46
Просмотры: 19869

Вернуться к расширенному поиску

cron